Homme Sénior
Homme Sénior (Dimanche 21 juillet 2024)
Groupe 4: Dimanche 7 juillet 2024
Groupe | Équipes (* Club hôte de l’interclub) | Pts |
---|---|---|
1 | Cowansville* Vieux Village Victoriaville Granby Miner | 38 35 25 22 |
2 | St-Césaire Venise Milby Farnham | 39 35 28 18 |
3 | Longchamp* Le Drummond Dufferin Heights Cantons | 47 42 22 9 |
4 | Château Bromont* Owl’s Head Hériot Knowlton | 37 31 26(3) 26(4) |
5 | Acton Vale* Lac Mégantic East Angus North Hatley | 49 30 26 15 |
RÈGLES – INTERCLUBS (SECTION MASCULINE)
PARTIE PAR TROUS
Le jeu est régi par les RÈGLES DU GOLF 2023 de GOLF Canada, les conditions de la compétition et les règles locales d’application générale de Golf Québec.
CRITÈRES D’ADMISSIBILITÉ
- Tout joueur doit :
- Posséder son statut d’amateur tel que défini par Golf Canada,
- Être membre en règle du club où il a payé son adhésion (le joueur fautif perdra ses points et les matchs seront ajustés),
- Être membre de Golf Canada associée à son club (carte de membre). (Pas de golfeur public).
- Tout club doit confirmer s’il désire se désister de la compétition interclub avant le 30 mai en envoyant un courriel au responsable de l’interclub masculin de l’ARGCE.
DÉROULEMENT DE LA COMPÉTITION
- PARTIE PAR TROUS – Chaque joueur joue un match individuel contre chacun des autres joueurs de son groupe. Pénalité générale pour une infraction – Perte du trou.È
- RONDE – 18 trous (2 rondes de 9 trous) – Si mauvaise température, un minimum de 9 trous doit avoir été joué pour que la compétition soit en règle et vous comptabilisez le score des 9 trous joués par tous.
- CADETS – NE SONT PAS PERMIS – Pénalité : perte du trou pour chaque trou durant lequel le joueur est aidé par un cadet OU perte du trou suivant si l’infraction survient entre deux trous.
- Les capitaines doivent envoyer à la personne responsable du club hôte, au plus tard le lundi midi précédant la compétition, leur liste des 10 joueurs et 2 substituts avec le numéro de la carte de Golf Canada. V.P. Mettre le responsable de l’interclub régional de l’ARGCE en CC (son info au bas de la page); il pourra être contacté par les autres capitaines s’ils veulent de l’information sur les équipes adverses.
- Le club hôte a la responsabilité du bon déroulement de la compétition ET du TEMPS DE JEU.
- Toute règle spéciale pour la journée, doit être mentionnée avant le premier départ par le capitaine de l’équipe du club hôte.
- Le rang de chaque joueur est déterminé selon l’index, le premier joueur est celui ayant l’index le plus bas et le dixième joueur est celui ayant l’index le plus élevé.
- Les joueurs de la classe sénior doivent avoir plus de 50 ans la journée de la compétition.
- Les joueurs de la classe B doivent avoir un index au-dessus de 10.0 le lundi précédent la compétition.
- Substitution – permise: Le joueur substitut doit prendre le rang du joueur absent avant l’heure du 1er départ.
- Il peut y avoir plus d’une équipe par club par classe mais le club doit être conscient qu’il peut être le club hôte pour ses équipes le même jour.
- Si un club n’a pas d’équipe complète, le premier départ du groupe incomplet se joue avec un joueur en moins et ainsi de suite (#10 en descendant).
- Voiturettes motorisées ou électriques – Autorisées – Maximum de 2 voiturettes par groupe.
- Heures de départ – Les heures de départ doivent être respectées.
- Premier départ – Le dixième (10e) joueur – donc celui ayant l’index le plus élevé, prendra le premier départ de la compétition, suivie du joueur # 9, ensuite #8, ainsi de suite.
POINTAGE
- Chaque joueur compte deux (2) points pour chaque victoire, un (1) point pour chaque égalité́, et aucun point (0) pour une défaite. Le total des points des 10 joueurs de chaque équipe détermine les positions.
- Le joueur qui a gagné ou perdu tous ses matchs peut quitter ou, sans retarder la compétition, terminer sa ronde tout en respectant les joueurs encore actifs. S’il désire terminer sa ronde, il devra toujours jouer en dernier. Si le groupe a du retard avec le groupe précédent, le joueur éliminé doit se retirer.
- BRIS DE L’ÉGALITÉ
- L’équipe ayant fait le plus de points l’un contre l’autre, (total des 10 joueurs) gagne, et ce pour n’importe laquelle des positions.
- S’il y a égalité et si la température ou la disponibilité du terrain le permet, le capitaine choisi un joueur pour jouer la prolongation déterminée d’un commun accord entre les quatre capitaines.
- Si la température ou la disponibilité ne le permet pas, c’est le plus haut pointage total du dernier joueur ayant pris le départ qui compte.
- Et si l’égalité persiste, il y aura un décompte des trous gagnés (rétrogression à partir du dernier trou joué) du dernier joueur ayant pris le départ (joueur #1).
- CLASSEMENT
- L’équipe (LE CLUB) finissant avec le plus haut pointage (1re position) monte de groupe, celle finissant avec le plus bas pointage (dernière position) descend de groupe. L’équipe (LE CLUB) terminant en deuxième (2e) position reste dans sa section, il est placé au premier rang et il reçoit donc l’année suivante.
- Le club gagnant du groupe 1 seulement, peut recevoir au maximum 2 années consécutives.
CONFLIT
- Le club qui n’est pas en mesure de recevoir doit prendre lui-même arrangement avec un autre club de son groupe et faire parvenir les changements aux capitaines d’équipes ainsi qu’au responsable de l’interclub régional.
- Si une équipe se retire de la compétition, elle est reléguée au dernier groupe l’année suivante. Autant que possible, informer le responsable de l’interclub masculin de l’ARGCE avant le 30 mai de l’année en cours. L’ARGCE se réserve le droit de ne pas rétrograder une équipe si celle-ci se désiste pour un cas de force majeure.
- S’il y a un litige avec une règle, contactez Nancy Layton (819-212-2456), responsable des règles pour les Cantons de l’Est. Sa décision sera finale.
Respecter le temps de jeu alloué, c’est respecter le Club et les autres joueurs sur le terrain.
Votre club est votre fierté, soyez recevable.
L’Interclub est une compétition amicale et le golf est un jeu…
Ayez un bon esprit sportif.
S.V.P. envoyez les résultats à la responsable des interclubs masculins dès que possible :
Réal Chartier [email protected] (819) 212-2674
RULES – INTERCLUB (MEN’S SECTION)
MATCH PLAY
Play is governed by GOLF Canada’s 2023 RULES OF GOLF, the conditions of the competition and Golf Québec’s standard local rules.
ELIGIBILITY
- All players must:
- Possess their amateur status as defined by Golf Canada,
- Be a member in good standing of his club (the player who is in default will lose his points and the matches will be adjusted),
- Be a member of Golf Canada associated with their club (membership card). (No public golfer).
- A club that wishes to withdraw from the Interclub competition must do so before May 30 by sending an email to the person in charge of the men’s interclub for the ARGCE.
CONDUCT OF THE COMPETITION
- MATCH PLAY – Each player plays an individual match against each of the other players in his group. General penalty for breach of the rules – Loss of hole.
- ROUND – 18 holes (2 rounds of 9 holes) – If bad weather, a minimum of 9 holes must have been played for the competition to be in order and you count the score of the 9 holes played by all.
- CADDIES – ARE NOT ALLOWED – Penalty: loss of the hole for each hole during which the player is helped by a caddie OR loss of the next hole if the breach occurs between two holes.
- Captains must send their list of 10 players and 2 substitutes with the Golf Canada card number to the person in charge of the host club no later than the Monday at noon prior to the competition. Please add the person responsible for the regional interclub of the ARGCE in CC (his reference is at the end this document); he could be contacted by the other captains if they need any information on the other teams.
- The host club is responsible for the smooth running of the competition AND PACE OF PLAY.
- Any special rules for the day, must be mentioned before the first tee off by the captain of the team of the host club
- The rank of each player is determined according to the index, the first player is the one with the lowest index and the tenth player is the one with the highest index.
- Senior players must be 50 years old the day of the competition.
- Class B players must have an index over 10.0 the Monday preceding the competition.
- Substitution – allowed: The substitute player must take the rank of the absent player before the time of the 1st
- There may be more than one team per club per class but the club must be aware that they can be the host club for their teams on the same day.
- If a club does not have a full team, the first tee time of the incomplete group is played with one player less and so on (#10 down).
- Motorized or electric carts – Allowed – Maximum of 2 carts per group.
- STARTING TIMES – Tee times must be respected.
- First tee time – The tenth (10th) player – the player with the highest index, will tee off first, followed by player #9, then #8, and so on.
SCORES
- Each player has two (2) points for each win, one (1) point for each tie, and no points (0) for a loss. The total points of the 10 players of each team determine the positions.
- The player who has won or lost all his matches can leave or, without delay, finish his round while respecting the players still active. If he wants to finish his round, he will always have to play last. If the group is behind with the previous group, the eliminated player must withdraw.
- BREAKING OF TIES
- The team with the most points against each other (total of 10 players) wins, for any position.
- If there is a tie and if the temperature or availability of the course permits, the captain chooses a player for the playoff determined by mutual agreement between the four captains.
- If the temperature or availability do not allow it, it is the highest total score of the last player to tee off that counts.
- And if the tie persists, there will be a count of the holes won (retrogression from the last hole played) of the last player who started (player #1).
- RANKING
- The team (THE CLUB) finishing with the highest score (1st position) moves up, the team finishing with the lowest score (last position) moves down. The team (THE CLUB) finishing in second (2nd) position remains in its section, it is placed in the first rank and will host the following year.
- The winning club of group 1 only can host a maximum of 2 consecutive years.
CONFLICT
- The club that is unable to host must make its own arrangements with another club in its group and send the changes to the team captains as well as to the head of the regional interclub.
- If a team withdraws from the competition, it is relegated to the last group the following year. If possible, please advise the head of the men’s interclub of the ARGCE before May 30 of the current year. The ARGCE reserves the right not to demote a team if it withdraws for circumstances that are beyond their control.
- If there is a dispute with a rule, contact Nancy Layton (819-212-2456), Rules Chair for the Eastern Townships. Her decision will be final.
To respect the allotted playing time is to respect the Club and the other players in the field.
Be proud of your club and be the best hosts ever.
The Interclub is a friendly competition and golf is a game…
Please send the results as soon as possible to: Réal Chartier
[email protected] (819) 212-2674
QUELQUES RÈGLES DE JEU POUR LA COMPÉTITION PAR TROUS (Match Play)
Le jeu est régi par les RÈGLES DU GOLF 2023 de GOLF Canada, les conditions de la compétition et les règles locales d’application générale de Golf Québec.
- Le joueur est responsable de connaître les Règles du golf et de les (Règle 1.3 b).
- Jouer hors tour : L’adversaire peut immédiatement annuler le coup que le joueur a effectué hors tour (Règle 6.4a (2) : pas de pénalité.
- Concession : Un joueur peut concéder un coup, un trou ou le match. Ceci est permis en tout temps :
- Avant le prochain coup de l’adversaire.
- Avant que le trou soit complété.
- Avant que le résultat du match soit décidé (Règle 2 b (1)).
- En cas de doute, on n’a pas le droit de jouer une 2e balle : on doit régler les problèmes par entente avec l’adversaire (Règle 20.1 b(1)) S’il n’y a pas d’entente, l’un ou l’autre joueur peut demander une décision avant que le résultat du match soit final. (Règle 20.1b(2)).
- Aire de départ : Si, pour commencer un trou, un joueur joue à partir de l’extérieur de l’aire de départ, l’adversaire peut immédiatement exiger que le joueur annule le coup et joue une balle à partir de l’intérieur de l’aire de départ. Si l’adversaire n’exige pas l’annulation du coup, le coup compte et la balle doit être jouée où elle repose. (Règle 6.1b(1)).
- Dans la zone générale, on n’a pas le droit de replacer une motte de gazon près de sa balle avant de jouer, même chose pour les imperfections, trous de balle, sable etc. : perte du trou (Règle 8.1a).
- Mauvaise balle : Effectuer un coup sur une mauvaise balle : perte du trou. Si le joueur et son adversaire échangent leur balle durant le jeu d’un trou, le premier à effectuer un coup sur une mauvaise balle encourt la perte du Si on ne peut déterminer qui a joué en premier sur la mauvaise balle, il n’y a pas de pénalité et le trou doit être complété avec les balles échangées. (Règle 6.3c).
- Jouer du mauvais endroit : perte du trou (Règle 7a).
- Balle provisoire : Si la balle originale est retrouvée avant les 3 minutes permises pour la recherche, la balle provisoire doit être abandonnée. Un coup effectué sur la balle provisoire dans cette condition : perte du trou (Règle 18.3c (3)).
- Balle au repos déplacée : Il n’y a pas de pénalité si la balle du joueur est accidentellement déplacée par le joueur, l’adversaire ou quelqu’un d’autre en tentant de la trouver ou de l’identifier. La balle doit être replacée à son emplacement original. (Règle 7.4) ; si on ne la replace pas: perte du trou.
- Balle en mouvement déviée : Il n’y a pas de pénalité à quiconque. Ceci est vrai même si la balle frappe le joueur, l’adversaire et tout autre joueur ou le cadet ou l’équipement de l’un d’eux. La balle doit être jouée où elle repose. Lire attentivement les Règles 11.1a et b. pour les exceptions.
- Détritus : Un joueur peut, sans pénalité, enlever un détritus n’importe où sur ou à l’extérieur du terrain et il peut le faire de n’importe quelle façon (comme avec la main ou le pied, un bâton ou une autre pièce d’équipement) (Règle 15.1a). Sauf sur le vert ou l’aire de départ, si l’enlèvement du détritus cause le déplacement de la balle, la balle doit être replacée avec 1 coup de pénalité. (Règle 15.1b).
- Ne jamais enlever un détritus qu’on pense pouvoir nuire ou aider l’adversaire, sinon perte du trou (Règle 11.3).
Note : Pour ne pas alourdir le texte, la forme masculine a été adoptée pour désigner, lorsqu’il y a lieu, aussi bien les femmes que les hommes.
MATCH PLAY – A FEW BASIC RULES OF PLAY
Play is governed by Golf Canada’s 2023 Rules of Golf, Golf Québec’s Standard Local Rules, and Conditions of the Competition.
- It is YOUR responsibility to know and apply the Rules of Golf. (Rule 1.3(b)).
- Playing Out of Turn: There is no penalty for playing out of turn, BUT your opponent may immediately cancel the stroke made out of turn (Rule 6.4a (2).
- Concession: You may concede a stroke, a hole, or the match. This is permitted at any time:
- Before the opponent’s next stroke.
- Before the hole is completed.
- Before the result of the match is decided (Rule 3.2 b (1)).
- Playing 2 balls – In Match play, you are not allowed to play a 2nd ball when you are uncertain about a procedure or ruling; problems must be settled by agreement with the opponent (Rule 20.1 b(1)). If there is no agreement, you or your opponent may request a decision before the result of the match is final. (Rule 20.1b(2)).
- Teeing Area (Starting play of a Hole): When starting play of a hole, if you play a ball from outside the teeing area (including from a wrong set of tee markers), there is no penalty, BUT your opponent may immediately cancel your stroke and require you to play a play a ball from inside the teeing area. If the opponent does not cancel the stroke, the stroke counts and the ball must be played where it lies. (Rule 6.1b(1)).
- In the general area, you are not allowed to modify the playing conditions near your ball such as replacing a divot near your ball before playing, or fixing irregularities, ball marks, removing sand etc.: Penalty is loss of the hole (Rule 8.1a).
- Wrong ball: If you play a wrong ball, you lose the hole. If you and an opponent exchange balls during the play of a hole, the first player to make a stroke at a wrong ball loses the hole. If it is not possible to determine who played the wrong ball first, there is no penalty, and the hole must be completed with the balls exchanged. (Rule 6.3c).
- Wrong place: If you play from a wrong place, you lose the hole (Rule 14.7a).
- Provisional Ball: If your original ball is found before the 3-minutes allowed for search, the provisional ball must be abandoned. You will lose the hole if you make a with the provisional ball in this condition (Rule 18.3c(3)).
- Ball at rest moved during search: There is no penalty if a player’s ball is accidentally moved by the player, an opponent, or someone else while trying to find or identify it. The ball must be replaced on its original spot. (Rule 7.4); If it is not replaced, the player loses the hole.
- Ball in motion deflected: There is no penalty to anyone. This is true even if the ball hits the player, the opponent, or any other player or any of their caddies or equipment. The ball must be played as it lies. Read Rules 11.1a and b carefully for exceptions.
- Loose impediment (natural objects): You may, without penalty, remove a loose impediment (stone, acorn) anywhere on or off the course and may do so in any manner (such as with hand or foot, using a club or other equipment) (Rule 15.1a). Except on the putting green or in the teeing area, if the removal of the loose impediment causes your ball to move, the ball must be replaced, and you must add one penalty stroke (Rule 15.1b).
- Deliberate actions to affect a Ball in motion – When a ball is in motion (whether it is your ball or someone else’s) – Do NOT remove a loose impediment or object that might affect where the ball might come to rest. If you do so, you lose the hole no matter what the outcome is. (Rule 11.3).